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英雄之怒单位系统介绍

发布时间:2019-11-17 08:29:04

《英雄之怒》作为一款策略和角色扮演相结合的手游,其中种类繁多功能各异的单位系统自然是游戏的重要内容,下面就为各位玩家详细介绍一下本作中的单位系统。

一、兵种单位:

关于单位

在《英雄之怒》的游戏世界中,每个单位都有自己独特的属性,在被放入战场后会按其特性自动进行行动。在战斗中合理利用单位的特性,可以使其有效掩护友军,并且有效杀伤敌方单位,或者对敌方特定单位进行突击。合理投放单位,可能利用其优点正是游戏玩家操作的核心。

关于单位属性:

本作中的兵种单位具有以下1 种基本属性,分别是:

物攻强度:决定以攻击为攻击方式的单位的伤害量。

魔攻强度:决定以魔法攻击为攻击方式的单位的伤害量。

物防强度:决定单位受到物理攻击时的免伤量。

魔防强度:决定单位受到魔法攻击时的免伤量。

生命:代表单位可以承受伤害的总值,为0时判定单位死亡。

移动速度:表此单位在战场上的移动速度,值越大越快。

视野:的寻找目标的距离,单位距离大于此值则不视为目标。

射程:单位攻击时,单位距离大于射程的单位无法对其进行攻击。

移动类型:地面、空中、不可移动。

攻击类型:对地、对空、对地对空、不可攻击。

攻击优先级:每个单位都有其攻击时偏好的类型,在战场上,他们会优先将偏好的单位作为攻击目标。

眩晕系数:当单位对其它单位进行带眩晕判定时,越高的眩晕系数可以更高概率将目标眩晕。

抗晕系数:当单位被其它单位进行带眩晕判定时,越高的抗晕系数可以降低被眩晕的概率。

关于单位技能

本作中每个单位都是的,并且各自拥有特色的种族技能,在战斗中会在特定的时机释放技能,或是提高己方的生存能力或是限度杀伤敌军。

二、英雄单位:

英雄是战场上的核心单位,英雄拥有比兵种单位更好的属性和更强的技能,并且可以为战场上的单位提供额外的能力加成。

在战斗中出战的英雄可以由玩家手动控制释放技能。英雄的技能释放分为两种类型,目标为英雄自身的技能点击英雄即可释放技能,需要对指定地点释放的技能在点击英雄头像后,点击选择释放地点后释放技能。

英雄可以通过装备获得装备技能,并且在英雄成长到一定程度时,还可以开启英雄的一系列宝具技能,英雄会在战斗中被动触发这些技能,为部队提供增益buff

三、科技类单位:

防御塔

通过研究科技,玩家可以建造防御塔单位。防御塔在战斗中不能移动,但防御塔拥有相对于士兵单位更强的属性,只有战斗中的防守方才能使用防御塔。可以利用防御塔有效防守主城。防御塔共计五种类型,分别是电塔、箭塔、榴弹炮、火箭炮以及原子塔,每种类型的防御塔都具有不同的附加效果。

陷阱

通过研究陷阱科技,玩家可以埋设陷阱。战斗中,进攻方无法看到陷阱,在进攻单位触碰到陷阱时,陷阱会生效并给与敌方单位大量伤害并且附带各种不利属性。但只有战斗中的防守方才能使用陷阱,可以利用陷阱的合理搭配有效防守主城。

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